Lancio moneta e dado online
Lancia una moneta o dei dadi e guarda come si distribuiscono i risultati, lancio dopo lancio.
- Nessun dato inviato
- Senza registrazione
- Gratis
Premi Lancia per tirare la moneta
La linea al centro è il 50 per cento che ci si aspetta da una moneta equa. Più lanci fai, più le due barre si avvicinano alla linea.
In breve
Questo strumento lancia una moneta (testa o croce) e uno o più dadi, da d4 a d20, e conta quante volte esce ogni risultato. Una moneta equa dà testa e croce con la stessa probabilità, il cinquanta per cento ciascuna; un dado a sei facce dà ogni faccia una volta su sei, cioè il 16,7 per cento. Con pochi lanci le frequenze si allontanano dai valori attesi, con molti lanci si avvicinano: è la legge dei grandi numeri, e si vede dal vivo premendo Lancia 100 volte. I lanci usano il generatore casuale del browser e nessun risultato viene inviato a un server. Lo strumento è gratuito e non richiede registrazione.
- Moneta
- 50% testa, 50% croce
- Dado d6
- 16,7% per faccia
- Dado d20
- 5% per faccia
- Dadi insieme
- fino a 10
Ultimo aggiornamento: 23 agosto 2026, a cura di Simone Frosini, docente di scuola secondaria.
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Cosa puoi fare con questa pagina
Dal lancio singolo per decidere a sorte alla serie da cento lanci per studiare la probabilità.
Lanciare la moneta
Testa o croce con una breve animazione, e il conteggio che si aggiorna a ogni lancio.
Lanciare i dadi
Da uno a dieci dadi, a 4, 6, 8, 10, 12 o 20 facce, con la somma dei risultati.
Lanciare in serie
Dieci o cento lanci in un colpo, per arrivare subito a numeri abbastanza grandi.
Leggere le frequenze
Quante volte è uscita ogni faccia, in percentuale, a confronto con quanto ci si aspetta.
Probabilità attese: moneta e dadi
I valori da confrontare con i risultati che ottieni lanciando.
| Cosa lanci | Facce | Probabilità di ogni faccia |
|---|---|---|
| Moneta | 2 | 50,0% |
| Dado d4 | 4 | 25,0% |
| Dado d6 | 6 | 16,7% |
| Dado d8 | 8 | 12,5% |
| Dado d10 | 10 | 10,0% |
| Dado d12 | 12 | 8,3% |
| Dado d20 | 20 | 5,0% |
| Somma | Combinazioni su 36 | Probabilità |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8% |
| 3 | 2 | 5,6% |
| 4 | 3 | 8,3% |
| 5 | 4 | 11,1% |
| 6 | 5 | 13,9% |
| 7 | 6 | 16,7% |
| 8 | 5 | 13,9% |
| 9 | 4 | 11,1% |
| 10 | 3 | 8,3% |
| 11 | 2 | 5,6% |
| 12 | 1 | 2,8% |
Per verificare la seconda tabella, lancia due dadi e segna la somma di ogni lancio sul quaderno: il 7 è la somma che esce più spesso.
Tre attività di probabilità per la classe
Prevedi e verifica
Prima di lanciare, ogni alunno scrive quante teste si aspetta su 20 lanci. Poi si lancia 20 volte con la serie da 10 ripetuta due volte e si confronta. Si ripete con 100 lanci e si discute perché le percentuali si avvicinano al 50 per cento.
La moneta ha memoria?
Si lancia finché non escono almeno quattro o cinque teste di fila, poi si chiede cosa uscirà dopo. La risposta, una possibilità su due, è un buon punto di partenza per parlare di eventi indipendenti.
Quale dado è più equilibrato?
Si lanciano 100 volte un d6 e un d20 e si confrontano le due tabelle delle frequenze: con più facce servono più lanci perché le barre si pareggino. Altri spunti di lavoro pratico nella guida al learning by doing.
Per estrarre un nome o un numero tra tanti c'è il generatore di numeri casuali, e per scandire i tempi di un gioco il timer per la classe. Altre idee nelle guide ai giochi didattici e alla gamification.
Domande frequenti
Come si lancia una moneta online?+
Qual è la probabilità di testa o croce?+
Dopo cinque teste di fila è più probabile croce?+
Come si lancia un dado online?+
Quali dadi si possono lanciare?+
Qual è la probabilità di ogni faccia di un dado?+
Come uso il dado per scegliere tra tre opzioni?+
A cosa serve il conteggio dei risultati?+
I risultati sono davvero casuali?+
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