Giochi Didattici
Giochi didattici online: il ripasso diventa una partita
Prepari un quiz a risposta multipla, lo avvii con una classe e sulla schermata da proiettare compare un PIN di sei cifre. Gli studenti entrano dal telefono, rispondono tutti insieme e i risultati restano nella scheda di ogni alunno.
- Prova gratis 30 giorni, senza carta di credito
- Gli studenti giocano senza account e senza installare niente
- Ci sono quiz già pronti per provare subito
In breve
Cosa sono i Giochi Didattici di RegisPro
Giochi Didattici è la sezione di RegisPro dedicata ai giochi didattici online: scrivi un quiz a risposta multipla e lo fai giocare alla classe dal vivo. Quando avvii la partita scegli la classe, e la schermata da proiettare mostra «PIN del gioco», sei cifre con accanto il loro QR. Gli studenti aprono regispro.it/play dal proprio telefono, digitano il PIN e scelgono il proprio nome dall'elenco della classe; tu mostri la domanda, riveli la risposta corretta e fai scorrere la Classifica. Alla fine i risultati restano nel registro, nella tab «Quiz» della scheda di ogni alunno.
- Un PIN di sei cifre e un QR per entrare dal telefono
- Domande a scelta multipla oppure Vero o Falso
- Domande scritte a mano o importate da un file
- Precisione e storico nella scheda dell'alunno
Il problema
Al ripasso rispondono sempre gli stessi
Ripassare prima della verifica dovrebbe far parlare tutta la classe, e invece parla solo chi è già sicuro. Le frasi qui sotto sono esempi scritti da noi, non recensioni di docenti.

Alza la mano sempre chi la sa già
«Faccio una domanda alla classe e mi risponde sempre lo stesso gruppetto, degli altri non so niente.»
Chi resta in silenzio non si nota fino al compito in classe, e quando il buco viene fuori non c'è più tempo per tornarci sopra.
Il ripasso a voce che non ingrana
«Rifaccio la lezione prima della verifica e vedo gli occhi che si spengono uno dopo l'altro.»
Ripetere gli stessi argomenti con le stesse parole tiene sveglia mezza classe, e l'altra metà aspetta soltanto che suoni la campanella.
Un servizio a parte da tenere aggiornato
«Per fare un quiz apro un altro sito, con un'altra password e la lista della classe da ricopiare.»
Ogni strumento fuori dal registro chiede un accesso in più e un elenco di studenti da rifare, e i risultati restano lì dove poi nessuno li va a cercare.
Cosa puoi fare
Cosa puoi fare nei Giochi Didattici
Il quiz si scrive, si gioca dal vivo con la classe e lascia partite e precisione nella scheda di ogni alunno.
Domande a scelta multipla o Vero o Falso
Con «Nuova Domanda» scegli fra «Scelta multipla» e «Vero o Falso», scrivi da due a quattro risposte e tocchi quella giusta per segnarla. Per ogni domanda decidi il tempo, da 5 a 120 secondi, e quanto vale: 500, 1000, 1500 o 2000 punti.
Domande importate da un file
Se le domande le hai già scritte altrove, «Importa» le porta dentro da un file .xlsx, .xls o .csv fino a 5 MB. Prima di confermare, l'anteprima ti dice quante righe sono valide, quante hanno un errore e perché.
Un PIN di sei cifre, nessun account
Tocchi «Avvia Gioco», scegli la classe che parteciperà e la schermata da proiettare mostra il PIN con il suo QR. Gli studenti vanno su regispro.it/play, digitano il PIN, scelgono il proprio nome dall'elenco della classe, un avatar e il nickname, cioè il nome con cui giocano.
La partita la conduci tu
Mostri la domanda, poi «Rivela Risposta» e «Prossima Domanda» fino al «Podio Finale». Mentre la classe risponde vedi il contatore salire, e la barra spaziatrice avanza al posto del mouse: in alto è scritto «Spazio → Rivela».
Punti a chi risponde presto
Una risposta esatta vale metà dei punti di sicuro e metà in proporzione alla rapidità, quindi conviene decidersi. Le risposte esatte una dietro l'altra fanno crescere il punteggio, fino a metà punti in più.
I risultati restano nel registro
Nella scheda di ogni alunno la tab «Quiz» raccoglie «Quiz giocati», «Precisione media», «Miglior pos.» e lo «Storico quiz», partita per partita. Non devi salvare niente a mano: ci arrivano da soli.
Come si vede
Il PIN sulla lavagna, la classe che entra
È la schermata che proietti in aula: il PIN scritto grande, i giocatori che compaiono mentre entrano e la Classifica quando la partita è cominciata.
«PIN del gioco» grande e il QR accanto
Sei cifre da leggere dal fondo dell'aula, con il QR che apre la pagina di ingresso già compilata per chi lo inquadra con il telefono.
I giocatori compaiono uno dopo l'altro
Ogni riquadro porta l'avatar scelto, il nickname con cui si gioca e sotto, in piccolo, il nome vero dell'elenco della classe, così sai sempre chi è chi.
La Classifica fra una domanda e l'altra
Dopo ogni risposta rivelata i primi posti scorrono sullo schermo con i punti di ciascuno, e la classe vede in tempo reale chi sta andando meglio.
Cosa ci guadagni
Cosa ci guadagni davvero
Rispondono tutti, anche chi non alza la mano
Ogni studente risponde dal proprio telefono, quindi partecipa anche chi davanti alla classe preferisce restare in silenzio.
Niente account e niente installazioni
Si gioca dal browser del telefono con il solo PIN: nessuno deve registrarsi, ricordare una password o scaricare qualcosa prima di iniziare.
La rete che salta non ferma la partita
Il telefono dello studente si riallinea da solo alla partita, e chi ricarica la pagina rientra con il suo nome e il suo punteggio.
Capisci subito cosa non è chiaro
Quando riveli la risposta, la «Distribuzione Risposte» mostra quale opzione sbagliata ha attirato la classe: sai su cosa devi tornare.
Come si usa
Come si fa una partita, passo per passo
Sono gli stessi passi che trovi nell'app, nello stesso ordine.
- 1
Crea il quiz con «Nuovo Quiz»
Dai un titolo, se vuoi una descrizione e una materia, scegli il tempo predefinito di ogni domanda e se accendere «Mescola domande» e «Mescola risposte».
- 2
Scrivi le domande oppure importale
«Nuova Domanda» apre la scheda con le risposte, il tempo e i punti. «Importa» le carica tutte insieme da un file .xlsx, .xls o .csv.
- 3
Tocca «Avvia Gioco» e scegli la classe
Il registro ti chiede quale classe parteciperà, poi apre la schermata da proiettare con il PIN e il QR. Quando i giocatori sono entrati tocchi «Avvia il Gioco! 🚀».
- 4
Conduci fino al «Podio Finale»
Mostri la domanda, riveli la risposta corretta, fai vedere la Classifica e chiudi con il podio dei primi tre. I risultati finiscono nella scheda di ogni alunno.
Prima e dopo
Prima e dopo, sullo stesso ripasso
| Aspetto | Con le domande a voce o un servizio a parte | Con RegisPro |
|---|---|---|
| Chi risponde al ripasso | Alza la mano chi vuole, e di chi resta zitto non sai che cosa ha capito. | Rispondono tutti dal telefono e vedi il contatore delle risposte salire domanda per domanda. |
| L'elenco della classe | Lo ricopi nel servizio che usi per i quiz e poi lo tieni aggiornato in due posti diversi. | La classe c'è già: al momento dell'avvio la scegli, e ogni studente trova il proprio nome nell'elenco. |
| Far entrare gli studenti | Detti un indirizzo lungo, oppure chiedi a tutti di registrarsi con una posta elettronica. | Un PIN di sei cifre, o il QR inquadrato dal telefono, e la classe è dentro senza account e senza registrazioni. |
| Preparare le domande | Le riscrivi da capo ogni anno, anche quando le hai già pronte in un file da qualche parte. | Le importi da un file .xlsx, .xls o .csv e le ritrovi dentro il quiz, senza riscriverle una per una. |
| Sapere com'è andata | Conti le mani alzate a occhio, e alla fine dell'ora non resta niente di scritto. | Ogni alunno ha la tab «Quiz» nella sua scheda, con partite giocate, precisione media e storico. |
| Quando la rete della scuola salta | Chi perde la connessione resta fuori dal ripasso, e o lo aspetti o vai avanti senza di lui. | Il telefono si riallinea da solo e chi ricarica la pagina rientra al punto giusto, con il suo punteggio. |
Chi risponde al ripasso
Con le domande a voce o un servizio a parte
Alza la mano chi vuole, e di chi resta zitto non sai che cosa ha capito.
Con RegisPro
Rispondono tutti dal telefono e vedi il contatore delle risposte salire domanda per domanda.
L'elenco della classe
Con le domande a voce o un servizio a parte
Lo ricopi nel servizio che usi per i quiz e poi lo tieni aggiornato in due posti diversi.
Con RegisPro
La classe c'è già: al momento dell'avvio la scegli, e ogni studente trova il proprio nome nell'elenco.
Far entrare gli studenti
Con le domande a voce o un servizio a parte
Detti un indirizzo lungo, oppure chiedi a tutti di registrarsi con una posta elettronica.
Con RegisPro
Un PIN di sei cifre, o il QR inquadrato dal telefono, e la classe è dentro senza account e senza registrazioni.
Preparare le domande
Con le domande a voce o un servizio a parte
Le riscrivi da capo ogni anno, anche quando le hai già pronte in un file da qualche parte.
Con RegisPro
Le importi da un file .xlsx, .xls o .csv e le ritrovi dentro il quiz, senza riscriverle una per una.
Sapere com'è andata
Con le domande a voce o un servizio a parte
Conti le mani alzate a occhio, e alla fine dell'ora non resta niente di scritto.
Con RegisPro
Ogni alunno ha la tab «Quiz» nella sua scheda, con partite giocate, precisione media e storico.
Quando la rete della scuola salta
Con le domande a voce o un servizio a parte
Chi perde la connessione resta fuori dal ripasso, e o lo aspetti o vai avanti senza di lui.
Con RegisPro
Il telefono si riallinea da solo e chi ricarica la pagina rientra al punto giusto, con il suo punteggio.
Studenti e famiglie
Le partite nel portale studente
Lo studente ritrova nella sezione Quiz del suo portale le partite che ha giocato in classe. Nel portale genitore la sezione non esiste: i punteggi dei giochi non arrivano alla famiglia.
Nel portale studente
- I tre riquadri «Partite», «Precisione» e «Miglior posizione»
- Lo storico partita per partita, con titolo del quiz, data e materia
- Quante risposte esatte su quante domande e la posizione finale
- La partita appena chiusa in cima all'elenco, raccolta mese per mese
Le voci dei docenti
Chi usa RegisPro ogni giorno
Recensioni pubbliche lasciate su Trustpilot dai docenti che usano RegisPro con le loro classi.
Punteggio 4,4 su 5 su Trustpilot, su 11 recensioni.
Vedi il profilo su Trustpilotil registro migliore del mondo
questo registro ha tutto io lo consiglio a l intero pianeta Terra
Leggi tutto su TrustpilotChiaretta, giugno 2026 Attualmente sto usando RegisPro non…
Attualmente sto usando RegisPro non come fino alla fine di maggio per via delle vacanze scolastiche, la scuola riaprirà i primi di ottobre. L'uso in questo periodo è limitato principalmente agli studenti che seguo per i recuperi estivi. Tra le funzionalità che personalmente mi...
Leggi tutto su TrustpilotAle, giugno 2026 Mi sto trovando molto bene
Uso RegisPro da un po’ e devo dire che mi sto trovando davvero bene. All’inizio pensavo fosse il solito registro complicato, invece è molto intuitivo e si capisce subito come funziona. La cosa che mi piace di più è l’account studenti: riescono ad accedere facilmente ai materiali...
Leggi tutto su TrustpilotTeo, aprile 2026
Domande frequenti
Domande e risposte su Giochi Didattici
Come fanno gli studenti a partecipare, serve un account?
I punteggi del quiz diventano voti nel registro?
Come si scrivono le domande?
Come funziona il punteggio?
Cosa succede se a uno studente cade la connessione?
Devo cliccare per far avanzare ogni schermata?
Posso provare la sezione senza scrivere un quiz da zero?
I genitori vedono i risultati dei quiz?
Continua
Esplora le altre sezioni
RegisPro è un registro solo: ogni sezione lavora insieme alle altre, senza ricopiare niente a mano.
Crea il tuo registro e provalo con la tua classe
Giochi Didattici fa parte di RegisPro insieme a tutte le altre sezioni. La registrazione richiede pochi minuti e puoi iniziare a usarlo subito.
Nessuna carta di credito. La demo si apre senza registrarsi.